Le lexique de Genshin Impact !

par Meiynas | 22 octobre 2020 | Astuces | 83 commentaires

Pour certains débutants, il est parfois difficile de s'y retrouver dans les termes techniques... c'est pour ça qu'on vous a concocté un petit lexique !

Lexique des attaques et passifs :

  • Auto-attaque ou AA : Les attaques de base du personnage.
  • CA : Attaque chargée
  • Dash : Élan en avant au début du sprint.
  • S1 / Compétence / Skill / E : Le premier sort du personnage.
  • S2 / Déchaînement / Burst / Q / A / Ulti : Le sort le plus puissant du personnage qui nécessite de l'énergie.
  • TdR / CD / Cooldown : Le temps pendant lequel vous ne pouvez pas lancer un sort.
  • ICD : cooldown interne entre 2 applications élémentaires pour un même personnage (et donc entre le déclenchement de 2 réactions) sur une même cible.
  • Proc : Déclenchement d'un dégât ou réaction spécifique ou augmentation d'une statistique dans le cas d'un artéfact.
  • Passif : Bonus perpétuel qui affecte le personnage ou l'équipe. Le premier passif se débloque quand un personnage passe au-dessus du niveau 20, le deuxième se débloque au-dessus du niveau 60.
  • Constellation (C1/C2...) : Un passif qui se débloque quand vous obtenez un doublon d'un personnage. Dire qu'un personnage est C2 signifie qu'il a débloqué 2 passifs et donc que vous avez eu 3 fois le personnage.

Lexique des statistiques :

  • ATQ : Attaque, statistique utilisée pour calculer combien de dégâts peut infliger un personnage. La plupart des personnages basent leurs dégâts dessus.
  • DEF : Défense, statistique qui détermine combien de dégâts infligés à un personnage par un ennemi sont réduits. Certains personnages basent leurs dégâts dessus.
  • HP / PV : Points de vie, statistique qui détermine la quantité de vie de votre personnage. Certains personnages basent leurs dégâts dessus.
  • CH/Coup critique : Fait référence est un événement aléatoire qui augmente les dégâts d'attaque infligés à un ennemi.
  • CR / TC : Taux de coups critiques est la probabilité de provoquer un coup critique.
  • CD / DC : Dégâts de coups critiques, représente combien de dégâts les coups critiques d'un personnage peuvent infliger. (Afin de recevoir le plus de dégâts de vos personnages, vous devez avoir au moins une différence de 1:2 entre le taux CRIT et le Dégâts CRIT soit : 50% pour 100%)
  • EM / ME : Maîtrise élémentaire, statistique qui permet d'améliorer les réactions élémentaires créées par votre personnage.
  • RE / ER : Recharge d'énergie, améliore la récupération d'énergie par le personnage afin de pouvoir faire son déchaînement élémentaire. En plus du TDR qui vous empêche de relancer un déchaînement aussitôt le précédent utilisé, il vous faudra avoir absorbé de l'énergie élémentaire afin de que votre jauge se remplisse.

Lexique du combat :


Rôles en combat :

  • DPS : Un personnage dont le rôle est d'infliger des dégâts.
  • MDPS : Le personnage qui inflige le plus de dégâts dans l'équipe, il s'agit en général du personnage déployé la plupart du temps.
  • Support : Un personnage dont le rôle est d'aider les autres (boosts, soins...).
  • Sub DPS : Personnage support qui inflige des dégâts de façon moindre, souvent passivement, et qui peut aider le MDPS à déclencher des réactions.
  • Burst DPS : Personnage qui inflige beaucoup de dégâts en très peu de temps, souvent avec son déchaînement.
  • Driver / Enabler : Personnage qui est là avant tout pour son application élémentaire, et qui va permettre à l'équipe de faire beaucoup de dégâts grâce aux réactions élémentaires liées.
  • Healer : Un personnage qui soigne.
  • Shielder : Un personnage qui protège avec un bouclier.
  • Tank : Un personnage qui prend les dégâts à la place des autres et qui réduit les dégâts subits.

Autres :

  • Càc : Acronyme de "corps à corps". Un combattant à courte distance.
  • Distance : Personnage qui inflige ses dégâts à distance.
  • On field / Off field : Personnage déployé / personnage non déployé
  • Kiting/Hit'n run : L'action de taper, fuir, recommencer pour rester à distance des ennemis en permanence.
  • Animation cancel : L'action d'annuler l'animation d'une attaque en utilisant une autre commande (Dash, Saut, ...).
  • Buff : Bonus temporaire.
  • Debuff : Malus temporaire.
  • AoE : Dégâts de zone.
  • DoT / HoT : Damage over time / Heal over time, des dégâts ou des soins faits sur la durée (la brûlure par exemple).
  • I-frames : Littéralement "images d'invincibilité", période durant laquelle votre personnage ne peut recevoir de dégâts (le Dash possède des i-frames par exemple).

Lexique spécifique :

  • AR : Votre niveau d'aventure.
  • PnJ/NPC : Utilisé pour parler des personnages non joueurs du jeu (comme Catherine par exemple).
  • MoB : Utilisé pour parler des ennemis et monstres présents sur le jeu.
  • Reset : Quelque chose qui revient à son état initial. Souvent utilisé pour parler du moment de la nuit où les quêtes quotidiennes peuvent de nouveau être effectuées, le Battle Pass obtient de nouvelles quêtes, etc...
  • Dailies / Weeklies / Monthlies : Utilisé pour parler des quêtes Quotidiennes / Hebdomadaires / Mensuelles.
  • Énergie : La résine fragile, ressource nécessaire pour récupérer les récompenses de boss et donjons.
  • Leylines : Les lignes énergétiques qui rapportent de l'xp de personnage ou des moras.
  • Abysses : Les profondeurs spiralées. Donjon comportant 12 niveaux dont les 4 derniers se reset 2 fois par mois.
  • Wish / Vœux / Pull : Le système de gacha du jeu.
  • Pity : Assurance d'avoir un 5* au bout de 90 vœux sur une bannière (80 sur la bannière d'armes). Assurance d'avoir un 4* au bout de 10 vœux.
  • Multi : Faire ses voeux par 10.
  • Single : Faire ses voeux 1 par 1.
  • Claymore : Utilisé pour parler des épées à deux mains.
  • DGT : Dégâts.