Yoimiya est là ! Explorons ensemble les possibilités de cette archère aux feux d'artifices détonants !
Dernière mise à jour du guide de Yoimiya : version 5.6.
Sommaire :
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Comment jouer Yoimiya ?
Yoimiya est une archère Pyro au style explosif. Elle possède un deuxième niveau de tir chargé qui lui permet d'envoyer jusqu'à 3 petites flèches supplémentaires lors du tir visé, qui visent automatiquement les ennemis proches. Cependant, le tir chargé et les petites flèches qui l'accompagnent font des dégâts assez faibles, et Yoimiya ne les utilisera finalement pas.
Sa force réside plutôt dans ses attaques normales. Grâce à sa compétence Danse de feu « Niwabi », elle les infuse de l'élément Pyro et renforce leurs dégâts pendant 10 s. En contrepartie, elle ne peut plus utiliser son tir chargé spécial, ce qui n'est pas réellement un handicap !
Attention, le bonus de dégâts et l'infusion Pyro seront perdus si vous changez de personnage avant la fin de la compétence.
Enfin, le déchaînement de Yoimiya inflige des dégâts Pyro de zone et marque un ennemi d'une Flamme Ryuukin. Chaque fois que l'ennemi recevra des dégâts d'un membre de l'équipe autre que Yoimiya, cette Flamme génèrera une explosion Pyro infligeant des dégâts de zone, toutes les 2 s. maximum.
La Flamme Ryuukin dure 10 s. Si l'ennemi marqué meurt, la marque et sa durée restante sont transférées à un ennemi proche.
Les dégâts du déchaînement ne sont pas énormes, mais néanmoins appréciables. De plus, grâce à son second passif d'élévation, Yoimiya augmente l'Attaque du reste de l'équipe de 10 à 20 % lorsqu'elle lance cette aptitude.
En résumé, Yoimiya sera très efficace pendant 10 secondes avant de devenir végétative. Son déchainement devra être lancé en-dehors du E pour ne pas perdre de temps !
Priorité des aptitudes
L'attaque normale doit être élevée en priorité, suivie de près par la compétence. Le déchainement vient en dernier.
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Comment équiper Yoimiya ?
Les artéfacts
Nous vous conseillons d'équiper la jeune artificière de 4 pièces du set « Réminiscence nostalgique » afin de bénéficier d'un bonus d'attaque ainsi que d'un gros boost de dégâts pour les attaques normales. Si vous la jouez dans une équipe basée sur l'Évaporation ou la Fonte, un 4 pièces « Sorcière des flammes » ou « Rêve doré » peuvent aussi être envisagés.
Les statistiques à privilégier sont le Taux critique, les Dégats critiques, l'ATQ% et les dégâts Pyro. Un peu de recharge vous sera utile pour bien récupérer le déchaînement. Enfin, de la maîtrise élémentaire vous servira dans une équipe Évaporation ou Fonte.
Yoimiya tire trop vite pour déclencher des réactions à chaque coup. Ainsi, nous vous conseillons de ne pas dépasser 100 de maîtrise dans les équipes où cette statistique sert : au-delà, des Dégâts critiques ou de l'ATQ% seront plus intéressants.
Les armes
Sans surprise, l'arc favori de Yoimiya est son arme signature, Pulsation du tonnerre. Celui-ci dispose d'une bonne attaque de base et fournit des Dégâts critiques, de l'Attaque ainsi qu'un solide bonus de dégâts pour les attaques normales. Si vous ne l'avez pas, le Simulacre d'eau et La première grande magie font de très bonnes alternatives. L'Étoile polaire peut aussi être équipée, mais requiert d'utiliser une rapide attaque chargée avant la compétence de Yoimiya, pour bien bénéficier de ses bonus.
Du côté des armes 4★, l'Arc rouillé est, une fois raffiné, la meilleure option de Yoimiya. Il lui apportera de l'Attaque et un gros bonus de dégâts pour les attaques normales. Si vous ne l'avez pas, ou avec peu de raffinements, le plus intéressant est de vous diriger vers l'arme 3★ Lance-pierre raffinée au maximum, qui vous fournira du Taux critique et un bonus aux attaques normales.
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Avec qui jouer Yoimiya ?
Puisque ses dégâts viennent principalement de ses attaques normales renforcées par sa compétence, Yoimiya doit être déployée. Ainsi, elle occupera le rôle du MDPS dans des équipes assez variables : Évaporation, Fonte, Mono Pyro ou encore Surcharge.
Les attaques normales de Yoimiya infligeant des dégâts plutôt monocibles, elle brillera contre les monstres élites ou les boss, mais aura plus de mal contre les vagues de petits ennemis. Si vous la jouez dans le deuxième cas de figure, il faudra l'accompagner d'un allié capable de regrouper vos adversaires et éviter la réaction de Surcharge.
Nous vous conseillons donc de la jouer avec des personnages infligeant des dégâts élémentaires même en-dehors du combat, comme Xingqiu, Fischl, Beidou, Yae, Xiangling, Yelan, Furina... Des supports boostant les attaques normales, comme Yun Jin, ou l'attaque, comme Bennett, sont également intéressants. Enfin, ne négligez pas les alliés capables de baisser la résistance Pyro des adversaires ou d'augmenter les dégâts Pyro de l'équipe, tels que :
- Xilonen, Citlali ou même Kachina avec le set « Parchemin du héros de la cité de braise »,
- Zhongli avec le set « Roche ancienne »,
- Kazuha, Lan Yan, Lynette ou Sucrose avec le set « Ombre de la verte chasseuse »,
- Chevreuse si vous jouez sur la Surcharge (incontournable dans l'équipe en ce cas).
Bon à savoir : le gros des dégâts de Yoimiya se situe à la fin de son combo d'attaques normales. Un personnage fournissant un bouclier comme Zhongli, Citlali, Lan Yan ou Thomas vous sera utile pour éviter de vous faire interrompre.
Exemples d'équipes :
Rotation
Utilisez les compétences de vos supports puis enchainez sur la compétence de Yoimiya et attaquez pendant dix secondes. Finissez avec un ultime de Yoimiya si vous avez l'énergie nécessaire. Enfin, repassez sur les supports pour relancer leurs compétences, ce qui fera exploser l'ultime de Yoimiya.
Étincelles garanties !
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Les constellations
Yoimiya peut très bien se jouer sans constellation et aucune n'est vraiment révolutionnaire. La C1 prolonge un peu le déchaînement et peut augmenter l'Attaque de Yoimiya, mais à condition qu'elle vainque un ennemi marqué : ce sera utile contre des vagues de petits adversaires, mais beaucoup moins contre des ennemis élites ou même des boss. La C2 donne une bonus de 25 % dégâts Pyro sous condition de réaliser des coups critiques, autant dire en permanence. La C3 augmente le niveau de la compétence et représente donc un bon gain de dégâts, tandis que la C6 vous permet de tirer des flèches supplémentaires avec vos attaques normales.
La C4 est quant à elle inutile : bien qu'une diminution de temps de recharge de Danse de feu « Niwabi » soit alléchante, vous n'en avez en fait pas besoin. En effet, une fois l'effet de cette compétence terminé, il est temps pour vous de passer sur vos supports pour lancer leurs aptitudes. Normalement, même sans la C4, vous aurez récupéré la compétence de Yoimiya en revenant sur elle.
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Le mot de la fin
Si Yoimiya souffre en multicible de la comparaison avec d'autres DPS Pyro puissants, elle reste très efficace et vous permettra de compléter tout le contenu actuel sans problème. Sa joie de vivre contagieuse se ressent dans les lignes de dialogue qu'elle vous récitera lors de vos aventures.
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