Guide d’Ororon : comment et avec qui le jouer ?

par clove | 2 décembre 2024 | Actualité, Guides de personnages, Natlan | 0 commentaire

Un nouveau personnage 4★ fait son arrivée sur Genshin Impact en mise à jour 5.2, et il s'agit de l'archer Électro Ororon ! Nous allons voir dans ce guide ce qu'il propose et comment tirer pleinement parti de ses capacités.

Dernière mise à jour du guide d'Ororon : version 5.2

Sommaire : 

Ororon est un jeune homme appartenant aux Maîtres du vent nocturne, ainsi que l'un des six héros de Natlan. Considéré comme excentrique par les membres de son clan, il vit seul dans la nature, aux côtés de diverses créatures et de ses plantations de légumes.

Les aptitudes d'Ororon

Ororon est un archer dont l'objectif est d'appliquer l'Électro hors terrain et d'occasionner des dégâts de cet élément. En tant que personnage de Natlan, Ororon possède un état de Bénédiction noctâme, dont les effets dépendent du passif « Synesthésie sombrement nocturne ». Il entre dans cet état en dépensant 10 points de noctâme après qu'un ennemi proche ait subit des dégâts d'Électrocution ou des dégâts infusés de noctâme d'un autre personnage de l'équipe. Dans cet état, Ororon déclenche l'effet Hyper-sens qui inflige des dégâts Électro à un maximum de 4 ennemis à proximité. Cette attaque peut se produire une fois toutes les 1,8 secondes, même lorsqu'Ororon n'est pas déployé.

Contrairement aux autres personnages de Natlan, ce n'est donc pas le lancement de la compétence élémentaire qui fait entrer Ororon dans l'état de Bénédiction noctâme !

Ororon peut récupérer 5 points de noctâme lorsqu'un autre personnage de l'équipe touche un ennemi avec une attaque Hydro ou Électro durant les 15 secondes suivant l'utilisation de la compétence élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 secondes et un maximum de 10 fois pendant la durée d'une bénédiction noctâme. Il récupère également 40 points de noctâme lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une éruption noctâme, le rendant ainsi intéressant à jouer avec des Natlanois.

Ororon peut posséder un maximum de 80 points de noctâme.

La jauge de points de noctâme d'Ororon est située sous ses points de vie.

Ororon peut également infliger des dégâts Électro et appliquer cet élément hors terrain grâce à ses autres capacités. Il dispose tout d'abord de sa compétence élémentaire « Cordon fermement crépusculaire ». En l'activant, Ororon lance un spiritorbe qui rebondit jusqu'à 3 fois sur les ennemis à proximité et leur inflige des dégâts Électro infusés de noctâme lorsqu'ils sont touchés. Chaque ennemi ne peut être ciblé qu'une seule fois : s'il n'y en a plus aucun à attaquer, le spiritorbe disparaît.

Grâce au passif « Catalyseur manifestement spirituel », Ororon obtient une marque manifeste pendant 15 secondes après qu'un spiritorbe ait touché un ennemi. Lorsque cette marque est active et qu'un autre personnage de l'équipe touche un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante, ce dernier ainsi qu'Ororon récupèrent tous les deux 3 points d'énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché un maximum de trois fois pendant la durée d'une marque manifeste, avec un intervalle d'au minimum une seconde entre chaque regain d'énergie.

Enfin, le déchaînement élémentaire d'Ororon « Écho opaquement étouffé » lui permet d'invoquer pendant 9 secondes un spiroculus sonique. Ce dernier nargue les ennemis proches et attire leurs attaques, et envoie des ondes sonores sur les ennemis, leur infligeant des dégâts Électro infusés de noctâme.

Mécanique d'exploration

Comme tous les autres personnages de Natlan, Ororon possède une mécanique de déplacement spéciale, offrant notamment de nombreux avantages dans le monde ouvert. La particularité de ce personnage est que cette capacité ne dépend pas d'un état de Bénédiction noctâme et du lancement de la compétence élémentaire, mais uniquement de son premier passif « Don de la nuit : Ombre nettement bondissante » et de ses points d'endurance.

Lorsqu'Ororon maintient un saut, il consomme 75 points d'endurance ou 5 points de phlogistique s'il en possède pour se propulser en l'air et sauter plus haut. Une fois dans les airs suite à ce saut, Ororon peut effectuer une attaque chargée, toujours en consommant de l'endurance ou du phlogistique.

De plus, si un personnage se trouve à Natlan et est dans les airs, le déploiement d'Ororon déclenche une transmission noctâme qui lui permet de faire immédiatement un bond très haut et d'avoir la possibilité d'utiliser son attaque chargée dans les airs.

Ce passif lui permet finalement d'imiter les pouvoirs des sauriens Iktomisaures, et donc d'interagir avec les graffitis et les insignes de spirinocturne grâce à ses attaques chargées.

Pour terminer, son passif d'exploration « Peau artisanalement modifiée » augmente la vitesse de planage de tous les personnages de l'équipe de 15 %. Cependant, cette capacité ne peut pas être cumulée avec d'autres attitudes passives à l'effet identique !

Priorité des aptitudes 

Vous pouvez monter en priorité le déchaînement élémentaire d'Ororon, suivi de sa compétence élémentaire, afin que ces deux capacités infligent plus de dégâts aux ennemis : leur montée de niveau n'influe pas sur le reste de leurs aspects. Vous pouvez ignorer les attaques normales qui ne seront jamais utilisées.

À noter : les dégâts infligés pendant l'état de Bénédiction noctâme ne dépendent que du passif et ne peuvent donc pas être augmentés grâce aux aptitudes.

Comment et avec qui jouer Ororon ?

Ororon veut donc profiter des réactions d'Électrocution pour entrer dans l'état de Bénédiction noctâme grâce aux points de noctâme obtenus avec des attaques Hydro ou Électro des équipiers. Ces dernières devront être régulières afin de maintenir son état de Bénédiction noctâme le plus longtemps possible. Il peut également déclencher son attaque Hyper-sens grâce aux attaques infusées de noctâme d'autres personnages.

La rotation à jouer avec Ororon est très simple : il suffit de lancer sa compétence élémentaire ainsi que son déchaînement élémentaire puis de passer sur les autres personnages de l'équipe afin qu'ils appliquent les éléments Hydro et Électro et infligent des dégâts, notamment ceux d'Électrocution.

Les coéquipiers

Ororon sera accompagné tout d'abord d'un personnage qui sera la grande majorité du temps sur le terrain pour appliquer son élément ou faire ses dégâts. Un personnage Hydro qui fera des dégâts et appliquera régulièrement son élément conviendra parfaitement dans ce rôle. Kokomi, Neuvillette, Tartaglia ou encore Ayato sont des bons candidats. Des personnage Électro tels que Clorinde, Keqing, Lisa ou Sethos peuvent également convenir, mais leurs dégâts dépendront beaucoup plus des supports avec qui ils seront joués.

Un personnage Anémo comme Sucrose, Nomade ou Heizou pourra aussi être joué sur le terrain. Son rôle sera de réappliquer les éléments Hydro et Électro sur les ennemis et de baisser leur résistance à ces élements grâce au set « Ombre de la verte chasseuse ». La toute récente Chasca est également un excellent choix dans ce rôle. Elle provoquera de temps en temps des éruptions noctâme et apportera beaucoup de dégâts personnels grâce à ses attaques infusées de noctâme qui aideront Ororon à déclencher régulièrement son attaque Hyper-sens. De plus, Chasca pourra elle-même infliger des dégâts Hydro et Électro et produire de l'Électrocution !

Ensuite, d'autres personnages Hydro et Électro pourront aider à produire des réactions d'Électrocution grâce à leur application hors terrain. On retrouve par exemple Fischl, Yae ou Shinobu pour l'Électro, et Furina, Yelan ou Xingqiu pour l'Hydro.

Enfin, l'équipe pourra être complétée par un dernier personnage flexible d'un de ces deux éléments, ou par un personnage Anémo comme Kazuha qui apportera une baisse de résistance élémentaire Hydro et Électro sur les ennemis avec le set « Ombre de la verte chasseuse » et réappliquera les éléments. Un personnage Géo comme Xilonen ou Kachina est également pertinent, les deux pouvant équiper le set « Parchemin du héros de la Cité de braise », produire des éruptions noctâmes et soigner pour Xilonen. Une autre option est d'utiliser un personnage Dendro : Ororon pourra alors déclencher régulièrement des réactions d'Exubérance tant qu'il réussit également à faire des dégâts d'Électrocution. Pour finir, Xiangling et Ororon ont une bonne synergie car accompagnés d'un personnage Hydro, ils pourront faire de l'Overvape, c'est-à-dire des réactions d'Évaporation et de Surcharge !

Attention : le bonus de dégâts élémentaire du set « Parchemin du héros de la Cité de braise » n'est pas cumulable ! Si vous jouez Xilonen ou Kachina qui sont aussi d'excellentes porteuses de ce set, pensez à modifier soit leur équipement, soit celui d'Ororon.

Exemples d'équipes :

Chasca - Ororon - Furina - Bennett

Sucrose - Ororon - Xingqiu - Shinobu

Kokomi - Furina - Ororon - Kazuha

Clorinde - Ororon - Furina - Baizhu

Ororon et Fischl

Les deux personnages ont un rôle similaire, à savoir celui d'applicateur Électro hors terrain et de sub-DPS. Ororon génèrera moins d'énergie et infligera moins de dégâts en mono-cible. Cependant, il se démarque de Fischl par son application et dégâts en zone, ainsi que par les bonus qu'il peut apporter à l'équipe grâce au set « Parchemin du héros de la Cité de braise » et sa constellation 6 !

Dans certaines compositions, les deux peuvent également être joués ensemble.

Comment équiper Ororon ?

Les artéfacts

En tant que personnage de Natlan, Ororon peut entrer dans l'état de Bénédiction noctâme, ce qui fait de lui un très bon porteur du set « Parchemin du héros de la Cité de braise ». Il lui permettra de regagner de l'énergie élémentaire lors du déclenchement d'une éruption noctâme, mais surtout d'augmenter les dégâts des éléments entrés en réaction avec une capacité d'Ororon. Comme ce dernier applique régulièrement l'élément Électro hors terrain, il lui sera très simple de remplir cette condition !

Le set « Ancien rituel royal » est moins pertinent, mais peut également être utilisé si Ororon est joué avec un MDPS dont les dégâts dépendent de l'attaque.

Pour ses statistiques principales, Ororon aura besoin d'un sablier Attaque %, d'une coupe bonus de dégâts Électro et d'un diadème Taux critique ou Dégâts critiques. Concernant les sous-statistiques, on retrouvera les mêmes que celles citées ci-dessus, ainsi que de la Recharge d'énergie. Essayez d'atteindre environ 150 % de cette statistique, prérequis pouvant baisser s'il est accompagné d'un second personnage Électro ou d'un porteur d'une arme de Favonius.

Les armes

Plusieurs armes peuvent convenir à Ororon, selon le rôle que vous préférez avec lui. Si vous souhaitez améliorer son potentiel de support, l'Arc de Chasse de Favonius est un excellent choix qui lui permettra de redonner des particules élémentaires à toute l'équipe. Avec l'Ultime soupir, il pourra augmenter les dégâts élémentaires de ses coéquipiers. De plus, ces deux arcs lui donneront assez de Recharge d'énergie pour qu'il puisse s'en passer dans les statistiques de ses artéfacts.

Vous pouvez également lui équiper un arc qui augmentera ses dégâts personnels si vous préférez viser un rôle de sub-DPS. La première grande magie, l'Étoile polaire et le Simulacre d'eau sont tous les trois des options qui lui conviennent, aussi bien au niveau de leur statistique principale que de leur passif. En 4 étoiles, le Traqueur des impasses est intéressant, pour son apport en Attaque ainsi que pour son passif qu'Ororon pourra très bien exploiter puisqu'il ne reste que très peu de temps au terrain. Vous pouvez également utiliser la Brise-chaîne qui lui apportera des dégâts ou la Dernière corde qui confèrera de la Maîtrise élémentaire et des dégâts supplémentaires avec sa compétence et son déchaînement élémentaire.

Cliquez pour afficher le build - Support DPS

Les constellations d'Ororon

Globalement, les constellations d'Ororon lui permettront d'infliger plus de dégâts et d'appliquer un peu plus l'Électro hors terrain.

La C1 permet à la compétence élémentaire de rebondir deux fois de plus, étendant l'application Électro à plus d'ennemis. Elle augmente également les dégâts infligés par l'effet Hyper-sens de la Bénédiction noctâme.

La C2 accorde un bonus de dégâts Électro pouvant aller jusqu'à 32 % selon le nombre d'ennemis touchés par le déchainement élémentaire.

Grâce à la C4, le déchainement élémentaire tournera plus vite et infligera donc plus de dégâts pendant sa durée, ce qui améliore également son application Électro. Ororon récupèrera également de l'énergie élémentaire suite à son lancement.

Enfin, la C6 augmente l'attaque du personnage déployé lorsque l'effet Hyper-sens de la Bénédiction noctâme est déclenché. Le lancement du déchainement produira également une attaque similaire à celle-ci.

Conclusion

Ororon n'améliore pas directement la réaction d'Électrocution, mais il est une nouvelle option très pertinente dans ce type d'équipe grâce à sa très bonne application Électro et dégâts multi-cible hors terrain. Ses performances dépendent cependant de cette réaction, même si sa synergie avec les Natlanois pourra dans le futur le sortir de cette contrainte. Il est également le premier personnage de Natlan à entrer différement dans son état de Bénédiction noctâme et qui ne dépend pas de celui-ci pour utiliser ses avantages pendant l'exploration.

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