Acclamez-la comme il se doit, Furina est enfin parmi nous ! Vous hésitez à invoquer la reine des eaux, ou bien vous venez de l'obtenir et ne savez pas comment la jouer ? Ce guide est fait pour vous !
Dernière mise à jour du guide de Furina : version Luna V (6.4).
Sommaire :
Furina incarne l'archon Hydro et, en tant que telle, règne sur Fontaine. À la fois adorée et respectée, on pourrait la considérer comme la mascotte de cette nation ! Elle est réputée pour son caractère fantasque, ses apparitions théâtrales et ses déclarations dramatiques. Après tout, quoi de plus normal pour un dieu que d'être grandiloquent ? Furina est par ailleurs une actrice de grand talent, qui accepte parfois de monter sur les planches à l'Opéra Épiclèse.
En ce lieu se trouve également son gnosis, utilisé pour concevoir une machine incorruptible capable de résoudre les procès fontainois : l'Oratrice Mécanique d'Analyse Cardinale. Ainsi, l'archon de la justice place tout le monde sur un pied d'égalité : une fois dans le coin des accusés, même elle ne pourrait échapper au jugement de l'Oratrice.
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Les aptitudes de Furina
Furina est une épéiste Hydro qui manie son arme comme un sceptre. Elle est le seul personnage de Fontaine à avoir accès à la fois aux Arkhes Ousia et Pneuma.
Bon à savoir : Furina est initialement alignée avec Ousia, mais une attaque chargée vous permettra de changer d'alignement.
L'attaque normale peut libérer la compétence Arkhe de l'archon de Fontaine : en fonction de son alignement, une lame fluide chargée d'énergie Ousia ou une épine d'inhalation chargée d'énergie Pneuma transpercera les ennemis en infligeant des dégâts Hydro.
La compétence de Furina varie, elle aussi, selon son alignement. Si elle est alignée avec Ousia, elle invoque 3 compagnons marins : Usher, Chevalmarin et Crabaletta. Ils suivront le personnage déployé et infligeront régulièrement des dégâts Hydro aux ennemis. Ces serviteurs taperont en fonction des PV max de Furina et verront leurs dégâts augmentés selon le nombre de membres de l'équipe dont les PV sont supérieurs à 50 %. En contrepartie, ils draineront les PV de l'équipe jusqu'à 50 %. Si la reine des eaux est alignée avec Pneuma, elle convoque à la place le chanteur des eaux. Cette créature soignera le personnage déployé en fonction des PV max de Furina.
Bon à savoir : tant que ses compagnons aqueux sont présents, Furina peut se déplacer à la surface de l'eau ! Ce sera très pratique au cours de votre exploration de Teyvat.
À noter que si vous changez d'alignement grâce à une attaque chargée alors que des membres du salon solitaire sont déjà invoqués, ils seront remplacés par le ou les membres du nouvel alignement.
Puisque sa compétence dure 30 secondes avec seulement 20 secondes de temps de recharge, Furina peut avoir des invocations sur le terrain en permanence !
Quand votre personnage déployé est soigné par un personnage autre que Furina au-delà de la quantité maximum qu'il peut recevoir, son premier passif d'élévation « Valse inarrêtable » soignera un peu le reste de l'équipe. Par ailleurs, son deuxième passif « Confession inattendue » améliore les dégâts et les soins de sa compétence en fonction des PV max de Furina.
Enfin, « Liesse populaire » cause des dégâts Hydro de zone au lancement, mais est surtout intéressant pour les boosts qu'il prodigue aux alliés de l'archon Hydro. En effet, ce déchainement fait passer toute l'équipe dans l'état « Réjouissance universelle ». Lorsque les PV d'un personnage affecté fluctuent d'une valeur équivalent à 1 % de ses PV max, Furina gagne un point de fanfare. Selon le nombre de points qu'elle possède, l'équipe reçoit un bonus de dégâts infligés et de soins reçus !
Des bulles entourent votre écran pour montrer que vous êtes dans l'état « Réjouissance universelle ». Une animation se produira en bas de l'écran lorsque vous atteindrez 25 %, 50 %, 75 % et enfin 100 % de votre maximum de points de fanfare : la foule est en délire !
Priorité des aptitudes
La compétence et le déchaînement de Furina sont à monter à parallèle, afin d'augmenter à la fois ses dégâts et les bonus qu'elle amène à l'équipe. L'attaque normale peut être laissée de côté, car à moins de posséder Furina C6, vous ne vous en servirez jamais.
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Comment et avec qui jouer Furina ?
Si elle est alignée avec Ousia, Furina inflige des dégâts Hydro avec sa compétence. De plus, ses dégâts sont augmentés en contrepartie d'un drain des PV de ses alliés. Cela s'accorde très bien avec son déchaînement, qui booste selon la fluctuation des PV de l'équipe. Les personnages qui font eux-mêmes varier leurs PV, comme Neuvillette, Wriothesley ou Xiao par exemple, lui permettront de cumuler des points de fanfare encore plus rapidement.
Si vous souhaitez jouer Furina avec Lyney, pas d'inquiétude. Le boost de dégâts qu'elle apporte et la multiplication des dégâts de Lyney par la réaction Évaporation compensent largement la perte du bonus dont il bénéficie en tapant une cible affectée par Pyro.
Ainsi, il vous faudra absolument jouer un soigneur avec l'archon Hydro pour maintenir les PV de l'équipe au-dessus de 50 %. Sans cela, la compétence de Furina ne les fera pas fluctuer et non seulement elle infligera moins de dégâts, mais vous ne pourrez pas exploiter correctement son déchaînement. Privilégiez un personnage capable de soigner toute l'équipe d'un seul coup, comme Jean, Escoffier, Baizhu, Sayu, Charlotte... afin de maximiser le drain de PV possible et donc le cumul de points de fanfare. Des personnages comme Bennett ou Kuki Shinobu, qui soignent uniquement le personnage déployé mais fortement et régulièrement, feront aussi de bons alliés.
Cas particulier : certains personnages qui se soignent eux-mêmes, comme Neuvillette ou Clorinde, peuvent se passer de soigneur dans l'équipe. Cependant, l'accumulation de points de fanfare sera un peu plus lente et la présence d'un bouclier est recommandée pour protéger votre équipe.
Par ailleurs, la reine des eaux applique Hydro, mais pas forcément assez si vous affrontez plusieurs cibles. Il est donc conseillé de l'associer à un second personnage Hydro, tel que Xingqiu, Yelan ou encore Kokomi, si vous avez besoin d'une forte application de cet élément. Ce sera notamment le cas avec Hu Tao. Cela lui permettra en plus de profiter de la résonance Hydro pour augmenter ses PV !
À noter : Furina booste les dégâts des personnages uniquement, pas les dégâts issus de réactions directement. Elle ne renforce donc pas les dommages infligés par les noyaux de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, ni les dégâts des réactions sélènes (Sélénofleurissement, Sélénocution, Sélénocristallisaion).
Exemples d'équipes :
Pour voir des idées d'équipes avec Furina adaptées à vos personnages, n'hésitez pas à consulter Les Équipes de Catherine !
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Comment équiper Furina ?
Les artéfacts
Furina tape essentiellement avec sa compétence. On l'équipera donc de 4 pièces du set « Troupe dorée » pour maximiser ses dégâts, le set offrant 70 % de dégâts de compétence ! Si vous n'avez pas encore de bons artéfacts dans cet ensemble, vous pouvez, en attendant, lui mettre 2 pièces d'un set donnant des PV et 2 pièces d'un set donnant au choix des PV, de la recharge d'énergie, des dégâts Hydro ou des dégâts de compétence.
Dans une équipe où ses dégâts sont moindres et où un bonus d'attaque aurait plus d'intérêt, Furina peut être équipée de 4 pièces du set « Ténacité du millelithe ». C'est par exemple le cas si elle est jouée avec Skirk et deux autres personnages bénéficiant de l'attaque.
Au niveau des statistiques, l'archon Hydro a besoin avant tout de recharge d'énergie pour pouvoir booster dès que possible : en fonction des alliés et des armes qu'ils ont équipées, il faudra chercher entre 150 et 230 % de recharge. Une fois le montant nécessaire atteint, visez des PV, du taux critique et des dégâts critiques.
Entre son set d'artefacts et son déchainement, Furina bénéficie d'un gros bonus aux dégâts. On privilégie donc une coupe PV % si elle est C0. À partir de la C2 en revanche, qui lui fait gagner des PV, une coupe Hydro pourra être plus intéressante.
Les armes
L'arme signature de Furina, la Splendeur des eaux calmes, est également son épée favorite : elle offre beaucoup de dégâts critiques, des dégâts de compétence et des PV.
Conseil d'invocation : bien que la Splendeur des eaux calmes soit excellente pour Furina, elle lui apporte moins que ses deux premières constellations. Nous vous recommandons donc de n'invoquer cette arme que si vous avez Furina au moins C2.
Dans une équipe avec un allié Géo comme Navia ou Xilonen, Uraku Misugiri sera quasiment équivalente à l'arme signature, apportant elle aussi beaucoup de dégâts critiques et des dégâts de compétence. Le Coupeur de jade est une autre très bonne arme, qui donne beaucoup de taux critique et des PV. Enfin, la Clé de Khaj-Nisut est une option intéressante, fournissant beaucoup de PV à la reine des eaux et lui permettant de procurer un gros bonus de maîtrise élémentaire à son équipe. En contrepartie, ses dégâts de compétence seront un peu moins élevés.
Bon à savoir : si vous équipez la Clé de Khaj-Nisut, une coupe vous donnant des Dégâts Hydro pourra être plus intéressante qu'une coupe PV%. En effet, cette épée donnant beaucoup de PV, vous atteindrez déjà le cap du second passif sans coupe PV%.
Si vous jouez depuis le début du jeu, le Croc suppurant prend peut-être la poussière dans un coin de votre inventaire : réjouissez-vous, vous avez enfin l'occasion de l'exploiter pleinement ! Avec son apport en recharge d'énergie, son boost de taux critique pour la compétence et son boost de dégâts pour la compétence également, il s'agit de la meilleure arme 4★ pour Furina, lorsque ses besoins en énergie ne sont pas trop haut. L'Épée de Favonius est une alternative intéressante dans les équipes où Furina a de gros besoins en recharge, comme avec Skirk : en plus de fournir de la recharge d'énergie, cette arme donnera de l'énergie à l'équipe. Enfin, l'Appel de sérénité est une arme forgeable dont le plan s'obtient à Nod Krai. Cette arme fournit beaucoup de recharge d'énergie, ainsi que des PV.
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Les constellations
Furina est un personnage très utile et tout à fait viable C0. Si vous souhaitez aller plus loin, ses 2 premières constellations sont les plus intéressantes. La C1 augmente sa limite de points de fanfare et lui en confère directement lorsqu'elle lance son déchaînement, ce qui lui permet de booster davantage et plus vite avec cette aptitude. La C2, quant à elle, accélère la vitesse d'obtention des points de fanfare et augmente les PV de Furina, ce qui améliore encore la rapidité de boost, mais aussi la compétence. Cette constellation ouvre aussi la possibilité de porter une coupe Dégâts Hydro.
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Le mot de la fin
En plus de son caractère fantasque et de ses animations particulièrement mignonnes, Furina est très utile à posséder. C'est un personnage accessible qui n'a pas besoin de constellation pour être efficace et qui, en plus, a de très bonnes options d'armes gratuites. Sa seule contrainte est de l'associer à un bon soigneur, capable de restaurer les PV de toute l'équipe pour qu'elle puisse booster constamment.
Si vous souhaitez investir dans le personnage, nous vous conseillons de viser les deux premières constellations avant son arme signature.
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